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Oculus Rift custará mais de US$ 350, diz criador

Fundador da Oculus VR diz que o Oculus Rift custará mais de US$ 350 e explica porque o valor será superior ao preço cobrado para desenvolvedores.

05/10/2015 às 13:00

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A menos que o lançamento sofra um novo adiamento, a previsão é de que o Oculus Rift chegue às lojas no primeiro trimestre de 2016, mas você já pensou em quanto está disposto a pagar pelo tão aguardado dispositivo de realidade virtual?

Pois o fundador da Oculus VR, Palmer Luckey, foi questionado se o valor do HMD seria os mesmos US$ 350 cobrado dos desenvolvedores que adquiriram uma unidade e a sua resposta provavelmente deixará alguns interessados um pouco desanimados, principalmente numa época em que o dólar está valendo mais do que ouro.

Sabe, serei perfeitamente honesto com você. Estamos nos aproximando [deste valor]… mas ele custará mais do que isso e o motivo é que adicionamos muita tecnologia a ele depois do que existiu na época dos kits de desenvolvimentos 1 e 2.

É apenas a realidade de quando você faz algo assim, precisa decidir quais trocas terá que fazer. Você o otimizará para o preço mais baixo possível, mesmo se for diminuir a experiência? Precisamos colocar uma estaca no chão e dizer, ‘essa é a melhor experiência possível que podemos fazer. Nenhuma concessão será feita em termos de qualidade’.

Pois mesmo desejando que o Oculus Rift fosse bem mais barato, quem sabe até chegando a ser distribuído gratuitamente, sou obrigado a concordar com Luckey. A realidade virtual vem ensaiando uma popularização há tanto tempo que acho que o produto deles não pode correr o risco de conquistar mais consumidores baseando-se apenas no preço e sacrificando a qualidade, já que isso poderia prejudicar não só o Rift, mas todo o mercado.

Se num primeiro momento adquirir o dispositivo será inviável para muita gente (principalmente por aqui, onde ele deverá chegar uma pequena fortuna), então que esperemos o preço baixar, a banda sempre tocou desta maneira, mas o importante é que o aparelho seja tão bom quanto estamos esperando, pois a realidade virtual não pode se dar ao luxo de perder essa oportunidade.

Fonte: Polygon.

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