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Vendas NPD — setembro: o PS4 marcou cesta de 3 pontos nos Estados Unidos

NPD Group revela o ranking dos jogos mais vendidos nos Estados Unidos em setembro de 2015. Não teve chance para o MGSV: o destaque foi o NBA 2K16, esportivo multiplataforma que deu a vitória ao PlayStation 4.

19/10/2015 às 23:35

Laguna_NBA_2K16_Davis_peq

Começou o outono, logo mais virá o inverno no hemisfério norte e os norte-americanos passarão mais tempo em seus lares, provavelmente jogando. O mês de setembro no segundo maior mercado de jogos eletrônicos do mundo foi bem disputado e pode prever um excelente final de ano para o varejo, certo?

Infelizmente não foi bem assim, ao compararmos com o mesmo período do ano passado.

ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS
Período → setembro (2014) setembro (2015) Diferença
Jogos (em mídia física) US$ 480,6 milhões US$ 465,6 milhões – 3%
Hardware US$ 431,2 milhões US$ 313,5 milhões – 27%
Acessórios US$ 192,2 milhões US$ 230,5 milhões + 20%
TOTAL: US$ 1,10 bilhão US$ 1,01 bilhão – 9%

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O tio Laguna tem curiosidade sobre se a China, o atual maior mercado do mundo de videogames, teria desempenho parecido em relação aos acessórios: em quase todo mês do ano os acessórios para videogames têm tido crescimento de arrecadação nos Estados Unidos.

A seguir, o ranking de vendas no varejo norte-americano entre os dias 30 de agosto e 3 de outubro de 2015, de acordo com o NPD Group:

Ranking de vendas nos Estados Unidos em setembro de 2015 (considerando apenas software avulso vendido em mídia física)

  1. NBA 2K16 (PlayStation 4, XBO, 360 e PS3);
  2. Madden NFL 16 (PlayStation 4, XBO, 360 e PS3);
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PlayStation 4, XBO, PS3, 360);
  4. FIFA 16 (PlayStation 4, XBO, 360 e PS3);
  5. Destiny: The Taken King (Xbox One, PS4, 360, PS3);
  6. Super Mario Maker (Nintendo Wii U);
  7. Disney Infinity 3.0 (Xbox 360, NWU, XBO, PS4, PS3);
  8. Mad Max (PlayStation 4 e XBO);
  9. NHL 16 (Xbox One, PS4, 360 e PS3);
  10. Minecraft (Xbox 360, PS3, XBO e PS4).

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Se mês passado (agosto) quem brilhou foi aquilo que os gringos chamam de “football” com Madden NFL 16, setembro foi o mês do basquete: dia 29 foi lançado o NBA 2K16 e ele liderou as vendas nas lojas físicas com apenas cinco dias de apuração do NPD Group.

Como o Madden NFL 16 ainda conseguiu se manter no Top 3, realmente ambos agradam tanto os norte-americanos quanto FIFA e PES no Brasil. Aliás, FIFA 16 só não fechou o trio esportivo por causa do último trabalho do Kojima na Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

MGS V foi lançado dia 1º de setembro e fez algo notável: vendeu mais cópias físicas no PlayStation 3 que no Xbox 360, feito raro para um multiplataforma no país do Xbox 360. Outro notável destaque é a Nintendo conseguir emplacar o Super Mario Maker, jogo lançado no 11 de setembro para o Wii U.

Nos consoles de oitava geração, o PlayStation 4 venceu o Xbox One mais uma vez.

VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS
Plataforma julho (2015) agosto (2015) setembro (2015)
PlayStation 4 218.000 unid 209.000 unid dados indisponíveis
Xbox One 189.000 unid 202.000 unid dados indisponíveis
(New) Nintendo 3DS 105.000 unid 80.000 unid 129.000 unid
Wii U 46.000 unid 43.000 unid 89.000 unid
Xbox 360 dados indisponíveis dados indisponíveis dados indisponíveis
PS3 dados indisponíveis dados indisponíveis dados indisponíveis

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Em relação a 2014, tanto o PS4 quanto o XBO tiveram queda nas vendas. E, de acordo com todas as fontes, o console da Sony venceu mais uma vez. Bom perceber que em agosto, mês passado, foi uma vitória apertada. Infelizmente o tio Laguna não obteve números oficiais ou quaisquer outras pistas deles.

Se bem que quem deu com a língua nos dentes foi a Nintendo. E com razão, pois Super Mario Maker fez o Wii U disparar em relação ao mês anterior: foi um crescimento de 110%. Como em agosto o Wii U vendeu apenas 43 mil unidades, podemos deduzir que em setembro foram 89 mil consoles vendidos no varejo norte-americano. Já todos os modelos de Nintendo 3DS incluindo o New 3DS somaram 129 mil unidades vendidas em setembro nos EUA.

Fontes: Games Industry, IGN US, NeoGAF e Venture Beat.

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