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Indústria de games deverá valer US$ 100 bilhões até 2017

Relatório afirma que mercado de games valerá US$ 100 bilhões até 2017 e que títulos para dispositivos móveis e online serão responsáveis por 60% disso.

15/01/2014 às 8:30

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Que a indústria de games cresceu muito nos últimos anos, todos nós sabemos, mas se um levantamento feito pelo banco de investimentos Digi-Capital estiver correto, em três anos esse mercado deverá alcançar um faturamento que até os mais esperançosos poderiam duvidar, ultrapassando a marca de US$ 100 bilhões.

Nele os analistas afirmam que um dos setores que deverão ter forte influência nessa expansão é o de jogos para dispositivos móveis e online, que com um crescimento anual na casa de 23,6%, deverão arrecadar algo em torno de US$ 60 bilhões até 2017.

Na opinião de Tim Merel, diretor-gerente da instituição, duas regiões serão muito importantes neste cenário, a Europa e a Ásia, já que responderão por 80% de tudo o que for arrecado pelo mobile e jogos online, com destaque para os países do outro lado do planeta, onde as aquisições e fusões entre empresas do ramo deverão se tornar cada vez mais comuns e ações dos estúdios asiáticos passarão a ser oferecidas com mais frequências nas bolsas ocidentais.

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Quanto aos consoles, cujo faturamento vinha caindo ano após ano, a chegada da oitava geração ajudou a mudar um pouco a situação e como 2013 pode ser considerado um ano de transição, este que começou há poucos dias deverá retomar o crescimento, embora o analista lance uma dúvida sobre o potencial de base instalada e uma possível canibalização por parte dos dispositivos móveis.

Por mais que muitos jogadores mais tradicionais não gostem disso, esse relatório serve para mostrar porque as empresas estão investimento tão pesado nos jogos para tablets e smartphones, pois mesmo que esses aparelhos não consigam responder por mais da metade do faturamento do mercado, não podemos ignorar a informação de que hoje 72% de todo o dinheiro arrecadado com aplicativos para dispositivos móveis vão para os games, que por sua vez representam 40% dos downloads da área.

Essa tendência fará com que os games para console e computadores sejam extintos? Não acredito, porém, imagino que muitas editoras voltem sua atenção para esse mercado que poderá se tornar o mais lucrativo da indústria, o que já está acontecendo e que se continuar, poderá afetar diretamente os jogadores que apreciam uma experiência mais complexa.

Fonte: GamesIndustry.

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