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PlayStation Vita ganhará adaptação do Flower

Depois de quatro anos desde o seu lançamento para o PS3, o espetacular Flower ganhará uma versão para o PlayStation Vita.

11 anos atrás

flower_30.05.13

É claro que muito antes do Flower eu já havia experimentado e me encantado por jogos que de certa forma buscavam mostrar a mídia com um estilo mais artístico, como o Another World ou o Ico, mas acho que posso dizer que foi apenas ao conhecer a criação da thatgamecompany que me dei conta de que os jogos eletrônicos poderiam oferecer experiências que muitos nem considerariam games.

Na época em que foi lançado, encarar o Flower era um misto de surpresa, incredulidade e satisfação, já que o título ignorava muitos dos elementos tão incrustados na indústria e passar algumas horas controlando um grupo de pétalas de flores e nos preocupando mais em admirar os belíssimos cenários do que com inimigos ou desafios era algo que não víamos com frequência e foi provavelmente essa proposta que rapidamente o transformou num clássico.

Desde então outras produções se aventuraram por esse perigoso caminho, onde alguns os consideram jogos, outros apenas uma experiência (até pouco) interativa, mas seja como for, o Flower permanecerá como aquele título que serviu para abrir minha mente e depois de permanecer por quatro anos como exclusivo para o PlayStation 3, agora sabemos que o jogo que colocou a thatgamecompany em evidência ganhará uma versão para o Vita.

A informação foi divulgada pelo IndieCade, um renomado festival voltado aos jogos indies e que participará da E3. Como era de se esperar, esta versão aproveitará o sensor de movimentos, assim como comandos por toque na tela e no trackpad do portátil para entregar a melhor experiência possível e a expectativa é de que uma data para o lançamento seja revelada durante a feira e na minha opinião se trata de uma excelente adição à biblioteca do aparelho.

Os responsáveis pelo IndieCade também divulgaram uma lista com todos os títulos que eles exibirão por lá, veja só:

PC

  • 7 Grand Steps: What Ancients Begat by Mousechief
  • 6180 the moon by Turtle Cream & PokPoong Games
  • TorqueL by FullPowerSideAttack.com
  • Tower of Guns by Terrible Posture Games
  • Crashtastic by FunSmith
  • in a window by Picardy Third Entertainment
  • Dominique Pamplemousse in It's All Over Once The Fat Lady Sing by Deirdra Kiai
  • C3 by Phoenix Production
  • The Dead Linger by Sandswept Studios
  • Pinstripe by Thomas Brush
  • Soundodger by Studio Bean
  • That Dragon, Cancer by Ryan Green and Josh Larson
  • Guns of Icarus Online by Muse Games
  • Legend of Dungeon by Robot Loves Kitty
  • Hidden by Parsons New School for Design
  • TowerFall by Matt Makes Games
  • Lovers in a Dangerous Spacetime by Asteroid Base
  • Voronoid by Zach Aikman

Smartphones e Tablets

  • Luxuria Superbia by Tale of Tales for iPad
  • In a Permanent Save State by Benjamin Poynter for Android
  • Spaceteam by Sleeping Beast Games for iOS
  • Perfection by Dumb and Fat Games for iPad
  • Forsaken Planet by Loot Entertainment for PC and mobile devices

PlayStation Vita

  • Hohokum by Honeyslug
  • Flower Vita by thatgamecompany

Big games and card games

  • Body Scrub; Lego by USC Game Innovation Lab
  • Space Maestro by USC Interactive Media & Games Division; USC Music school graduate students, U.S. and South Korea for Kinect
  • Spin the Bottle: Bumpie's Party by KnapNok Games for Wii U
  • Babel Build by Matthew Colton Spross, a physical game
  • QuickDraw by Greenfly Studios a "no graphics game for Playstation Move"
  • Johann Sebastian Joust by Die Gute Fabrik a "no-graphics music-enabled game for the PlayStation Move"
  • Pedandeck by Brian Schrank, a social card game
  • Stickers in Public by Studio Cypher, a pervasive big game

Sifteo Cubes

  • Tower No Tumble by Die Gute Fabrik
  • Pesky Pirates by Sifteo Games Team
  • Squaresville by Frank Force
  • Parapluie by One Life Remains

[via IGN]

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