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EverQuest, o MMO com 14 anos de idade

Após 14 anos no mercado, MMO continua msotrando força e nova expansão sugere que ainda há muito caminho pela frente.

11 anos atrás

everquest-18.03.13

Nós vivemos uma época em que uma das principais maneiras das desenvolvedoras de games faturarem o máximo que podem é lançando versões anuais de seus principais jogos e por isso eu admiro muito aqueles títulos que permanecem prendendo a atenção dos jogadores mesmo vários anos após o seu lançamento, como é o caso do Counter-Strike 1.6, do primeiro StarCraft e do EverQuest.

No caso específico deste último, o final de semana marcou o 14º aniversario da franquia e para comemorar a impressionante marca, a Sony Online Entertainment deu início ao período de festas e claro, os maiores beneficiados serão os jogadores.

Entre os muitos eventos programados para serem realizados até o dia 26 de abril estão o ganho em dobro de experiência, a possibilidade de encararmos cinco missões criadas por outros jogadores de obtermos conteúdos que foram oferecidos durantes as aniversários passados e na semana passada eles ainda revelaram que várias restrições para quem joga gratuitamente seriam retiradas, tanto para o primeiro quanto para o segundo jogo, como a impossibilidade de jogarmos com qualquer raça ou classe, tornando-os ainda mais atraentes.

O mais legal disso tudo é que o jogo não dá o menor indício de que irá morrer tão cedo, mesmo porque uma nova expansão deverá chegar ao primeiro EverQuest em abril e recentemente a SOE anunciou que o designer Brad McQuaid  voltará a fazer parte da equipe responsável pelos games.

Diante tudo isso, até fiquei com vontade de dar uma chance ao jogo, cujo primeiro capítulo inclusive está disponível no Steam, só não sei se não valeria mais a pena encarar logo a sua continuação.

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