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Conheça um joystick feito para o StarCraft II

06/07/2012 às 13:07

Quando o assunto são os jogos de estratégia em tempo real, a escolha pela dupla teclado + mouse como interface é unanimidade, mas mesmo assim, o blog Shoryuken (curiosamente especializado em games de luta) resolveu criar um desafio interessante: Ppedir aos seus leitores que desenvolvessem um joystick voltado para o StarCraft II, e o vencedor foi um trabalho incrível de um sujeito chamado Mauricio Romano.

Usando como fonte de inspiração os teclados Blackwidow e Marauder, além do mouse Spectre, todos da Razer, ele criou o design usando programas como o Rhino e o CATIA, enviou o projeto para uma empresa sueca, que produziu a carcaça e utilizou botões fabricados pela Sanwa, muito conhecida por quem fabrica controles tipo arcade.

Já para o direcional, embora a ideia inicial fosse usar uma trackball, Romano descobriu que o seu mecanismo seria difícil de ser recriado e por isso optou por um controle comum como os de fliperama, produzido pela Ultrastick, só que coberto com algo parecido com um mouse e com dois botões funcionais. Dessa forma o periférico manteria seria utilizado como um teclado e mouse, mas sem perder o espírito de um aracde, com o jogador utilizando ambas as mãos.

O artigo do Shoryuken admite que o brinquedinho não é tão efetivo como a maneira tradicional que jogamos um RTS, mas como a proposta era misturar as características dos sistemas de controles de dois gêneros tão diferentes, o objetivo foi alcançado e eu diria até que com louvor.

Caso você queira conhecer todo o processo de criação, aqui ele está bem detalhado, já neste link é possível ver algumas fotos do produto pronto.

dori_joy_06.07.12

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