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Mercado de bens virtuais deverá movimentar US$ 1 bilhão em 2009

João Brunelli Moreno

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Seria esse um homem de negócio se preparando para 2010?

Seria esse um homem de negócio se preparando para 2010?

Os analistas Justin Smith e Charles Hudson, especialistas na indústria de games afirmam que em 2009 os norte-americanos gastarão US$ 1 bilhão em bens que existem apenas no mundo virtual, como addons para jogos ou aplicativos para o iPhone, por exemplo. O número é 100% maior que o registrado em 2008 e deverá dobrar em 2010.

Segundo os estudiosos, um dos maiores estímulos deste novo mercado são a loja iTunes AppStore, que comercializa programas para o iPhone, os jogos multiplayer online, que permitem aos usuários gastarem dinheiro “de verdade” para aumentar as capacidades de seus personagens e a rede social Facebook, em que os usuários podem trocar presentinhos pagos e que também conta com “jogos sociais” em que também é possível comprar atualizações. Os autores lembram que “na Ásia e na Europa o comércio de bens virtuais é relativamente bem consolidado, e 2009 será lembrado como o ano em que essa tendência chegou aos Estados Unidos”.

De olho nessa tendência, aliás, o Facebook anunciou que ampliará a oferta de presentes em sua Gift Shop. Além de flores e pedaços de bolo virtuais, seus usuários norte-americanos também poderão enviar músicas à seus parentes e amigos por apenas US$0,10.

Por esse preço, só é bom não esperar que na lista de músicas disponíveis estejam os últimos hits dos cantores mais populares. [Inside Virtual Goods]